2008年7月份,蘋果公
司正式上線App Store應用商店,作為新的應用分發渠道。到目前為止,App Store即將滿5週歲,而在過去的5年時間裡,App
Store中的應用程序從無到有,再到今天應用和遊戲的總量突破85萬款,每年都會有大批經典應用登台亮相,以下是國外媒體整理出的自2008年以來各年度最佳應用和遊戲盤點。
2008年:Shazam (開發商Shazam Entertainment)
iPhone
手機問世之初,由於重新定義了通訊設備的概念,並且首次拿出了全觸控智能手機產品,引得消費者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機對著揚聲器就可以辨識
音樂名稱的應用程序又成為了消費者接納並依賴移動智能手持設備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類應用程序相比,Shazam這種應用程序真正讓
用戶感受到了什麼才是智能,移動互聯網又是個什麼概念。在當時,這款應用程序曾被用於眾多目的,尤其是經常會被一些喜歡探尋新音樂的音樂控使用。
2008年儘管只是App Store問世的第一年,但是優秀高質量並且被用戶喜聞樂見的應用程序並不在少數,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應用和Shazam相比還是略遜一籌,因為辨聲識曲這項功能對用戶來說確實太方便。
2009年:口袋上帝 (開發商Bolt Creative)
口袋上帝入選2009年度最佳應用並不武斷,蘋果官方公佈的2009年應用暢銷榜中,這款來自Bolt
Creative的應用就赫然在列。與此同時,口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺得缺點什麼東西並且願意等待更新的應用。到目前為止,這款娛樂
應用總共發佈了47次更新,這也可能是App
Store當中開發商支持力度最大,更新最勤快的應用之一。經過數十次的更新和修正,口袋上帝這款小遊戲幾乎佔據了App
Store中所有類別第一名的位置。
2009年,優秀應用同樣輩出,比如2Do、
Twitter和Real Racing以及Flight
Control等,但口袋上帝卻技壓群雄,其中原因可能來自於讓人眼花繚亂的章節,也可能就是玩家喜歡虐待遊戲中的虛擬島民這麼簡單,總之這款遊戲確實在
2009年抓住了很多用戶的心。
2010年:憤怒的小鳥(開發商 Rovio Entertainment Ltd)
憤
怒的小鳥不僅可以被解釋為一種文化現象,並且也是一款聰明有趣的遊戲,作為芬蘭開發商Rovio旗下的一款物理解惑類遊戲,憤怒的小鳥一度如暴風驟雨般席
捲App
Store,並且持續的推出新的版本。這些新的版本都採用相關聯的元素,但卻從來不重複,從某種程度上來說,憤怒的小鳥堪稱移動遊戲的象徵。更了不起的
是,憤怒的小鳥甚至拿到了星戰的授權,而到目前為止,還沒有多少遊戲能夠像憤怒的小鳥一樣,既可以拿到授權,又不隸屬盧卡斯藝術。
2010
年,尾隨憤怒的小鳥的遊戲不在少數,Infinity Blade、Real Racing
2、Solipskier這些都是非常優秀的遊戲作品,並且讓人印象深刻,很難想像像Pocket
Lengends這樣的遊戲會被憤怒的小鳥甩在身後,而這種現象也只能用「不要低估簡單但卻容易讓人上癮的遊戲」來解釋。
2011年:Jetpack Joyride(開發商 Halfbrick Studios)
Jetpack
Joyride這款遊戲並不具有開創性,同類型的遊戲在當時早已經登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑藉Jetpack
Joyride突出重圍還要依賴遊戲絕對的力學效果以及遊戲畫面和音效以及人物特徵,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的
iOS遊戲。
2011年可以被看成是iOS玩家最為幸運的一年,這一年的經典大作包括
Infinity Blade II、 World of Goo、Tiny Tower和Where's My
Water等等眾多遊戲,而Jetpack
Joyride能夠奪得年度桂冠,也源自於人們對一款優秀的移動遊戲產品到底能否通關以及通關之後會是什麼樣的好奇心。
2012年:Walking Dead: The Game(開發商 Telltable Games)
Telltale旗下的探險遊戲行尸走肉能夠摘下年度最佳遊戲桂冠或許有些碰巧,不過即便是這種類型的遊戲在小小的移動設備上體驗並不優秀,但依託蘋果iOS設備的優秀品質,行尸走肉還是招來了很多鐵桿粉絲的厚愛。
來源http://tech.qq.com/a/20130710/003580.htm?pgv_ref=techOriginal